soluzione Pokemon Ranger Hikari No Kiseki.

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-FallingWar-
view post Posted on 7/3/2010, 13:32     +1   -1




SOLUZIONE POKEMON HIKARI NO KISEKI (POKEMON RANGER 3)

PREMESSA:allora.per ora è in giapponese il gioco perciò sarà difficile anche per me capirlo.se avete problemi,mandate un MP,so un pò di giapponese.
CAPITOLO 1:l'inizio dell'avventura.
iniziate scegliendo il vostro personaggio,tra maschio o femmina.mettete il vostro nome,poi iniziate a giocare.vedrete due membri del team Red Eye che discutono su un nuovo dispositivo di cattura ideato dal loro capo.questo dispositivo,infatti,permette di catturare i pokemon senza fatica alcuna!stanno infatti inseguendo un Latios proprio per provare a catturarlo,quando arriviamo noi,a infastidirli,sopra uno Staraptor.ci lanciano contro un pidgey,e....beh,ora è il vostro turno.pochi cerchi e il pokemon andrà via,liberato dai due scagnozzi.intanto Latios scapperà,facendo infuriare i due personaggi,che vi attaccheranno.schivate i raggi,poichè ognuno di essi,colpendovi,vi priverà di un punto vita!finita la tiritera,arriverà il vostro opposto,cioè la ragazza se siete maschi,il ragazzo se siete femmine.arriverà pure il boss dei due scagnozzi,che,dopo una solfa su come avete disfatto i piani del team Red Eye,scaricherà sul vostro opposto una raffica di colpi.naturalmente,voi,presi dal coraggio(oppure siete semplicemente coglioni) vi metterete in mezzo,beccandovi tutti i colpi(povero Staraptor!)e volerete verso il mare,ma non su Staraptor.....
CAPITOLO 2:acqua,acqua e ancora acqua!

dopo un grande SPLASH!vi troverete sott'acqua,magicamente equipaggiati di maschera da sub,con tanto di occhiali.il vostro Styler cade e un Mantyke lo prende al volo....disastro!seguitelo....inizia un minigioco.prendete il ds lateralmente e premete sul vostro personaggio per caricare la barra.appena sarà blu,doppio tocco e partirete a razzo verso il piccolo pokemon acquatico....ricordatevi di schivare le bolle.appena lo avrete preso,riavrete lo Styler.
CAPITOLO 3:lo strano pichu.

la scena si sposta su un atollo,più precisamente su un'isoletta piena di pokemon.pichu,marrill,bulbasaur,persino un ursaring.vediamo ora un pichu che suona l'ukulele(piccola chitarra tipica delle hawaii),deliziando gli altri pokemon con la sua melodia.naturalmente,il team Red Eye si precipiterà sull'isolotto,proprio per cercare di catturare i pokemon lì presenti.il dispositivo speciale di cui parlavamo prima non è nient'altro che una pistola,che spara raggi che catturano i pokemon,facendoli finire chissà dove.tutti i pokemon scappano,ma il pichu suonatore è l'unico che si salva.nuovo cambio di scena.voi vi ritrovate sull'isolotto,e cercate qualcuno che vi aiuti.siete sulla spiaggia.ah,ecco.un punto importante.vedete quel coso blu che fluttua?è un punto di salvataggio.salvate e proseguite.stranamente,anche se tutti i pokemon dovevano essere stati presi,alcuni si sono salvati.catturate 3-4- pokemon,salite al livello due poi partite verso destra.troverete il pichu e un vecchio.il vecchio si unirà a voi.cercate di uscire dall'isolotto.muovetevi dove volete,basta che andiate prima o poi verso nord-est,poi a ovest.troverete un ursaring.catturatelo.il suo aspetto non si addice a lui,è molto facile da catturare.se proprio siete così brocchi,usate qualche pokemon ed è fatta.andate a sinistra,troverete una spiaggia.miracolo,il vecchio ricorda di avere una barca,ma è a 30 metri di distanza dalla spiaggia.ecco che entra in scena ursaring.come nei giochi precendenti,ci sono ostacoli da rimuovere.appena mossa la barca,ursaring se ne andrà.tornate a catturarlo,mi raccomando,è un buon aiuto nelle catture.ora potete andare nell'altra isola.....

CAPITOLO 4:l'isola di Raikou.

dove eravamo rimasti?ah,si.il vecchio ci porta sull'altra isola,stavolta fortunatamente abitata anche da persone.entriamo nella casa a destra,e vedremo un ragazzo che ci ostacola,credendoci il rapitore dei pokemon sull'altra isola.il vecchio lo farà ricredere......finalmente qualcuno ti dice cosa fare.esci dalla casa,poi vai a sud.entrerai nel villaggio vero e proprio,però attenzione:avrai un ragazzino alle calcagna,che ti dirà dove andare.vai ora a destra.entrerai nella foresta,dove si trovano molte specie di pokemon.se volete ora potete ampliare il navigatore,ed intanto allenarvi,così da battere più facilmente...no,non ve lo dico :P .lo scoprite da soli.allra,stavamo dicendo che andando nella foresta troverai moltipokemon,tra cui il piccolo suonatore.casostrano,ci saranno anche quei rompiballe dei tizi del team Red Eye.inziano a saccheggiare anche questa isola.inseguiteli,e vi ritroverete all'entrata di una grotta,e quei gran simpaticoni vi lanceranno addosso un Coagunk e un Buizel contemporaneamente.
sottosezione:consigli.
facile.basta che abbiate catturato 1 o 2 hoppip nella foresta per buizel.per croagunk,invece,andrà benissimo un pokemon volante(hotooot,sempre nella foresta),ed il gioco è fatto.

catturati i due pokemon,preparatevi alla vera battaglia.entrate nella grotta,troverete un poochyena e due zubat.catturate poochyeba e uno zubat.lo zubat è solo per ampliare il navigatore,ma la pokètattica di poochyena sarà molto utile contro acc ve lo stavo per dire....
vabbè.adesso andate a destra(e dove sennò,l'altra parte è bloccata),troverete sempre quei due tizi che usano la pistola su un pilastro.ATTENZIONE!!!appena un segno azzurro si illumina,segnatevelo!è della massima importanza!è il segno per evocare Raikou,cosa che si potrà fare solo più avanti.ma visto che sono buono,eccolo qui,per quelli che non sono riusciti a copiarlo:image

CAPITOLO 5:la furia del leggendario.

il pilastro si romperà......un terremoto annucia l'arrivo di raikou,il leggendario cane del tuono.tranquilli,non è lui quello da catturare(per fortuna).eco.i due tirapiedi hanno liberato Raikou dal suo sonno perenne,ed ecco che il piccolo pokemon suonatore gli salta addosso.
unico problema:lo scagnozzo a cui si era attaccato lo spinge via,rompendogli l'ukulele.ecco che arriviamo noi.il ragazzino è scomparso tempo addietro,e quando nella grotta abbiamo visto pichu suonatore un tizio enorme ci ha chiesto di aiutarlo a uscire di li.comunque,un cranidos si lancia su di noi,comandato da uno degli scagnozzi.
consigli:facile:è roccia,no?va benissimo un'hoppip,se vi è rimasto,sennò è ok anche un Krabby,o persino poochyena.
catturato il cranidos,gli scagnozzi scappano.....ora possiamo uscire in tutta tranquillità.andate in basso poi a destra,c'è cranidos.non creidate che sia inutile,serve per uscire da lì.ora tornate indietro,dove avete trovato il pilastro,e andate sempre a nord.uscirete dalla grotta,ma un'ostacolo ci blocca la via:un asso.ci vuole un pomemon con 2 distruzione per passare,e.....oh,ma c'e l'abbiamo,noi!usate cranidos,ed ecco fatto.vi ritroverete all'entrata della grotta(non rientrat,per carità!)
uscite dalla foresta,e verrete acclamati come eroi per aver salato Raikou,e anche quel tizio.

CAPITOLO 6:pichu suonatore,sei mio!

ecco che entrate in casa del vecchio.vedrete il piccolo Pichu che piange disperato...il suo amato ukulele si è rotto!dobbiamo fare qualcosa.il ragazzo che abbiamo incotrato prima,quello con il berreto a rovescio,dice di volerci aiutare,e che si chiama richie.niente di più facile.adesso andate in spiaggia,dopo aver ricaricato lo styler ed aver slavato,naturalmente.se vi chiedete come potete ricaricarvi,c'è una pila gigante vicino al punto di salvataggio.ora:c'è una barca,ed un pescatore sopra.chiedegli di portarvi all'isola dei poemon.entrate.vi ricordate dove avete trovato il pichu?vicino ad un albreo cavo.è fatto di quel legno l'ukulele di pichu.Richie entra nelll'albero,scatenando la "furia" di 6 sunkern.catturateli.
consigli:niente.è fin troppo facile,stavolta.un giro a testa(1 giro!troppo facile!)e i sunkern si calmano.prendete il legno per pichu,e tornate a casa.il vecchio si offre di riparare l'ukulele,dicendovi di fare un giro.accettate qualche incarico.come nel gioco precendente,chi ha un incarico da darvi ha un balloon con tre puntini di sospensione.fatto ciò,tornate dal vecchio,che avrà finito di riparare l'ukulele.ora potete andare,ma il senso di colpa assale pichu....vi ha sempre trattati come il team Red Eye.la sua decisione sarà importante per noi,perchè così avremo un pichu speciale in squadra!ora v spiegnao come usare la sua pokètattica.fatto ciò......qualcuno vi chiama in piazza.....(attenzione,questa cosa è opzionale,nel senso che può succedere sia dopo che prima che Pichu diventi vostro pokèmon compagno.)

CAPITOLO 7:come.cosa,ma soprattutto:QUANDO?!?!

andate in piazza,ma qualcosa non va.un pilastro si è illuminato,e tutte le persone scappano.la luce si rivela essere nient'altro che un celebi!BOSS!BOSS!
:<i>consigli:facile, anche lui.è erba,e nella foresta abbondano i pokemon veleno e coleottereo,senza dimenticare il volante.basta avere un koffing ed il gioco è fatto.piazzatelo bene,e la sua vità sfumerà in un lampo,quindi vi basterà un giro ed ecco fatto!

appena catturato,celebi vi porterà....dove?quando?semplice:dove?:la stessa isola;quando?20 anni fa.ora parlerete con un ragazzo,poi arriverà un'altro gruppetto di tizi(scusate,non sono un traduttore,non ci ho capito un'acca manco io).dopo avervi detto qualcosa,tornerete nella vostra epoca.ora.....aspettate.io sono arrivato qui,datemi un giorno e saranno creati altri capitoli.

Edited by -FallingWar- - 9/3/2010, 10:30
 
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view post Posted on 7/3/2010, 13:35     +1   -1
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Ok, però falla schematizzata, a capitoli, con gli spazi dai titoli e colorati, e con meno errori di grammatica...
 
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-FallingWar-
view post Posted on 7/3/2010, 13:36     +1   -1




ok.....dammi un attimo.
 
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infer96
view post Posted on 9/3/2010, 21:21     +1   -1




hanno gia fatto la guida O.O?
 
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view post Posted on 9/3/2010, 21:50     +1   -1
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Veramente la guida è un esclusiva di Pokemon Page, la facciamo noi.
 
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marco704
view post Posted on 10/3/2010, 09:27     +1   -1




gia ci avete giocato? :rew: :asd:
 
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infer96
view post Posted on 10/3/2010, 13:45     +1   -1




che fortuna chi puo giocarci, io ho provato con tutte le rom sia su r4 che su nosgba
 
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~DarkPrince
view post Posted on 10/3/2010, 17:52     +1   -1




simbolo per evocare Raikou?? ho capito bene?? wow
 
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'D a r k
view post Posted on 10/3/2010, 23:25     +1   -1




CITAZIONE (infer96 @ 10/3/2010, 13:45)
che fortuna chi puo giocarci, io ho provato con tutte le rom sia su r4 che su nosgba

Usa desmume.
 
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-FallingWar-
view post Posted on 11/3/2010, 12:05     +1   -1




CITAZIONE (Darkrai Shiny @ 9/3/2010, 21:50)
Veramente la guida è un esclusiva di Pokemon Page, la facciamo noi.

modestamente,eh.....

CITAZIONE (~DarkPrince @ 10/3/2010, 17:52)
simbolo per evocare Raikou?? ho capito bene?? wow

ci sono anche per entei,suicune,lugia,oh-ho,zapdos,moltres,latias &latios,ecc ecc.

CITAZIONE (marco704 @ 10/3/2010, 09:27)
gia ci avete giocato? :rew: :asd:

so il giapponesiano un pò,ergo non mi è tanto difficile giocarci.

CITAZIONE (Darkrai Shiny @ 10/3/2010, 20:26)
FallinWar ci gioca :sisi:

e tanto.

dark prince...e tu che dicevi di averne abbastanza dei giochi ranger.credo che tu abbia cmbiato idea.

Edited by -FallingWar- - 11/3/2010, 13:27
 
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'D a r k
view post Posted on 11/3/2010, 14:36     +1   -1




Bravo, bel lavoro, controlla gli errori pero !
 
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Chidori 2
view post Posted on 4/5/2010, 17:18     +1   -1




CITAZIONE
Veramente la guida è un esclusiva di Pokemon Page, la facciamo noi.

allora sono gli altri che vi copiano perchè la stessa guida l'ho vista da mO.O.OO.OO.OO.OO.Olte altre parti u.u spero che nn vi copino ç.ç
 
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Carmine99
view post Posted on 26/6/2010, 10:30     +1   -1




Io ci gioko u.u veloci con la guida
 
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pokefanniko
view post Posted on 7/7/2010, 19:57     +1   -1




io in giapponese senza guida sono arrivato ad articuno e adesso sono bloccato
 
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simon98
view post Posted on 2/8/2010, 12:49     +1   -1




si ma come si fa a procurare il legno p0er pichu
 
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17 replies since 7/3/2010, 13:32   4490 views
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